CUADRO COMPARATIVO SOBRE EXPERIENCIAS EN OTRAS INSTITUCIONES


Experiencia con TIC
 Objetivo
 Resumen
 Fuente
Software educativo como estrategia de aprendizaje significativo para los procesos lectoescriturales de los niños de 4 a 5 años de medellin

Diseñar un software educativo como estrategia  de aprendizaje significativo para los procesos lecto escriturales, a fin de aumentar el rendimiento Académico de los estudiantes.

Esta experiencia se realiza con niños de 4 a 5 años, del jardín infantil “pompitas de color” de la ciudad de medellín. con una población objeto de 30 estudiantes, se utilizara para la recaudación de información materiales las técnicas de encuesta y fichaje, siendo sus herramientas el cuestionario y fichas. el cuestionario tendrá 10 preguntas cerradas.

http://www.funlam.edu. co/uploads/ faculta deducacion /89_sofwre_ edu_lectoescritura_3.pdf
Software educativo para nivel inicial: trabajo de investigación

Optimizar y mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje que conlleva herramientas que le ayuden a facilitar el desarrollo de los temas y a lograr el mejor entendimiento

En resumen los estudiantes motivados por la computación lograron adquirir y aprendieron a aplicar nuevos programas, siendo estos novedosos para ellos, se fortaleció valores como la disciplina, metodología de trabajo, habilidad de intercomunicación"[3]; está de acuerdo con el uso de este medio siempre y cuando haya control de los pequeños tanto en la casa como en la escuela, el uso de la computadora ayudara a los niños a desarrollar varias habilidades y los juegos que se les escojan deben ser los adecuados.


http://www.monografias
.com/trabajos77/software-educativo-nivel-inicial/software-
educativo-nivel-inicial2.shtml#i
xzz2wt65k93f
Diseño e implementación de un software educativo para el desarrollo de la comprensión lectora en estudiantes de tercer grado del centro educativo honduras san benito abad sucre
Diseñar e implementar un recurso didáctico multimedia utilizando la tecnología e informática para el desarrollo de procesos de comprensión lectora en los estudiantes del grado tercero del centro educativo san benito abad sucre
Niños se motivan con el uso del computador y la realización de tareas en estos, al realizar este trabajo se superan las falencias encontradas se integran cada vez más  a los padres y demás miembros de la comunidad educativa a los procesos educativos.
http://www.slideshare.net/
marialeon22188/
Sensibilización
artística significatividad
y expresividad gráfica
Diseñar e implementar el software educativo la perspectiva para el aprendizaje significativo y
mejoramiento de la expresividad grafica de los estudiantes a partir de herramientas graficas digitales integrando las tic

Con esta propuesta se dotó a la institución de un software para elevar el desempeño del aprendizaje con la vigencia del dec. 12/90 y las competencias laborales hacia el futuro del
(a) joven.

los talleres del software dibujando en el pc lograron mejorar la expresión grafica de forma
digital. la propuesta ha ido creciendo porque se comparte
otras instituciones.
se manejaron adecuadamente los procesos pedagógicos y tecnológicos lo que generó motivación
constante por el uso de software y el pc.

http://www.computadores paraeducar .gov.co/inicio/sites/ default/files/ documentos/r1_ced_ jairomulettortega_ sucre.pdf
Las tic en el entorno educativo abrahamcista.
Acercar a docentes inmigrantes digitales a una alfabetización digital en ntic.
hacer uso de los recursos web en software y aplicativos educativos para mejorar
desempeño en estudiantes.

Capacitaciones a docentes en el manejo de tableros interactivos, objetos de aprendizaje basados en ntic y software específico a cada ciclo y cada asignatura
y componente, complementando ideas y bloques funcionales de conocimiento.

aprovechamiento de cada herramienta disponible en la institución y el software educativo de libre uso.

http://www.computadores paraeducar.gov.co/inicio/
sites/default/files/ documentos/r1_ced_ jairomulettortega_sucre.pdf
http://www.plandecenal. edu.co/html/1726/articles-334663_recurso_3.pdf

Fortalecer la enseñanza de la ortografía por medio de la
interacción de software educativo jclic,

Fortalecer la enseñanza de la ortografía en los docentes de la institución
educativa gonzalo mejía echeverri, al interactuar con software educativo jclic,

Este proyecto pedagógico mediatizado, articulado en las nuevas tecnologías de la información y la comunicación educativa (ntice), basado en la
modalidad de aplicación del conocimiento del programa de formación, propone
la implementación de software educativo jclic, como herramienta interactiva, en las secuencias didácticas docente para fortalecer la ortografía en los
estudiantes de la institución educativa gonzalo mejía echeverri.

http://recursosbiblioteca .utp.edu.co/tesisd/texto yanexos/3713386132g 216.pdf
Aplicación de la informática en el proyecto educativo escolar, la experiencia del
colegio montessori

Apoyar las actividades escolares con la informática 
Para que esta
innovación sea exitosa, las instituciones deben basarse en un programa de planeación estratégica y reconocer, en primer lugar, los factores críticos de éxito, para luego determinar las estrategias que permitan
implementarlos y que aseguren su eficiencia.

http://lsm.dei.uc.pt/ribie /docfiles/txt2003729245 12aplicaci%c3%b3n%20 de%20la%20inform%c3 %a1tica.pdf
El computador un medio de vida:
diseño de software educativo de alumnos para alumnos

Desarrollar en los estudiantes a  través del uso de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación, las inteligencias múltiples de los educandos a través del diseño y elaboración de software  educativo que sea utilizado por estudiantes y docentes de las instituciones del municipio en actividades de aprendizaje de diferentes materias con la ayuda del computador.
Esta es una propuesta pedagógica, que surge de la idea de crear conciencia en el bachiller informático de esta región, de
aprovechar las habilidades y recursos tecnológicos que posee para crecer como persona, ser creativo e investigativo; y que encuentren en las instituciones educativas la posibilidad de ampliar su visión de aprendizaje para la vida, para el campo laboral y  académico.
http://www.colombia aprende.edu.co/html/ mediateca/1607/articles-108603_archivo.pdf
Diseño y elaboración de un software educativo
como estrategia que facilite la resolución
de problemas matemáticos.
Estudiar el fenómeno para comprenderlo, de hacer propuestas en
pro de la calidad de la enseñanza de las matemáticas y de generar estrategias didácticas para
incorporar los recursos que la tecnología pone al alcance de las instituciones educativas, surge la
propuesta de diseñar y elaborar un software educativo como estrategia para facilitar la resolución de
problemas matemáticos en estudiantes del grado cuarto de la institución educativa de sabanalarga

Se busca que esta propuesta se constituya en una nueva opción metodológica que permita el
desarrollo de las destrezas de pensamiento mediante la utilización de material educativo computarizado acorde con las nuevas tecnologías que presenta el mundo actual. se trata de una
propuesta en la que se plantea una serie de situaciones problemas que le posibilitan al estudiante hacer una ruta que lo lleva no sólo a desarrollar habilidades para la formulación y resolución de problemas,
sino a consolidar el manejo las operaciones.
http://funes.uniandes.edu .co/989/1/9taller.pdf





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